兄弟们,老道士玩家跟你们唠点实在的。说起铁血魔城那会儿道士的加强,不知道你们还记得不记得?那可真是把咱们这些苦哈哈的道士给盼来了春天,直接封神做了辅助大哥!
当年版本更新,给道士加了几个新技能,先说道心清明吧。这玩意儿跟战士的战魂真悟差不多,都是刷经验用的。但真正让道士起飞的是神光术和解毒术这两个大招,这才是真正让咱们道士玩家扬眉吐气的好东西。
记得那会儿,道士在团队里地位尴尬得很。虽说有召唤骷髅、施毒、群体隐身这些神技,可一到关键时刻掉链子。比如说自己放的毒,自己还解不了,队友被石化了,只能干着急。就跟当年在白日门打祖玛卫士似的,眼睁睁看着战士被石化,那叫一个难受。
神光术这招说实在的,刚出来时感觉挺鸡肋。你想啊,自己被麻痹了都动不了了还怎么解?给别人解的话,可能他那负面状态早就自己没了。搞得这技能基本就成了在新手村用的。那个白光特效倒是挺好看,跟幽灵盾有得一拼。
但解毒术就不一样了,这可是道士必备的保命神技。那会儿PK最怕的就是中毒,一中毒血条刷刷往下掉,比看到红名都来劲。特别是打宝的时候,总有些怪物喜欢放毒,有了解毒术就不怕了。
最逗的是,以前道士就像个半吊子大夫,只会下毒不会解毒。这不是笑话吗?现在可好,神光术加解毒术,把咱道士整成全能辅助了。再也不用担心队友被石化了干着急,自己放的毒解不了尴尬了。
那时候组队打宝,战士、法师都得求着道士带。为啥?因为只有道士能解控能解毒啊!特别是打一些高难度的BOSS,没有道士在后面奶,简直就是在玩命。就跟当年打魔化犬王似的,没道士给你顶着,分分钟团灭。
这两个技能一出,可以说是给道士玩家吃了定心丸。咱道士从此就真成了团队里的定海神针,谁还敢说咱们道士是混子?这下可好,不光能放毒能隐身,还能救人于水火,妥妥的辅助之王。
玩过道士的兄弟们应该都懂,这波加强来得是真及时。记得以前被人嘲笑”不死勾道”的时候,现在可好,直接变身”妙手仕医”,想想就觉得痛快。从此以后,道士这个职业算是有了完整的技能体系,再也不用为自己是个半吊子郎中发愁了。
弟兄们,别笑话我吹得太过配资咨询平台,但这确实是道士职业的一个重要转折点。能不能在评论区给个666?咱道士玩家也该出出气了!
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